Les 25 règles officielles expliquées simplement, avec tableaux de pénalités, schémas et cas concrets. Compétition FFGolf, règles locales et nouveautés PGA Tour.
Mis à jour le · Source officielle R&A / USGA
📋 25 règles officielles
🏛️ Source R&A / USGA
📅 Mis à jour 2026
⚠️ Tableaux de pénalités
Tableau récapitulatif des pénalités
Règle
Infraction
Sanction
1
Carte de score erronée signée
Disqualification
3
Ne pas finir un trou (Stroke Play)
Disqualification
4
Plus de 14 clubs dans le sac
+2 coups / trou
5
Entraînement sur le parcours en cours de jeu
Disqualification
6
Jouer hors de la zone de départ
+2 coups
8
Améliorer sa zone de jeu
+2 coups
9
Déplacer sa balle au repos avec son club
+1 coup
10
Demander un conseil technique à l'adversaire
+2 coups
12
Toucher le sable avant le coup en bunker
+2 coups
17
Balle dans une zone à pénalité
+1 coup
18
Balle hors limites ou perdue
+1 coup
19
Balle déclarée injouable
+1 coup
22
Jouer hors tour en Foursome (coup annulé, rejouer)
+2 coups
Les 4 principes fondamentaux
⛳
Jouer le parcours comme il estNe pas améliorer sa zone de jeu, sa ligne ou son stance.
🏌️
Jouer la balle comme elle reposeNe pas déplacer sa balle sauf si une règle l'autorise.
🤝
Agir avec intégritéRespecter les règles, être honnête, tenir compte des autres joueurs.
🌿
Prendre soin du parcoursRéparer ses divots, ratisser les bunkers, soigner les marques de balle sur le green.
Ce guide est une version pédagogique simplifiée. En compétition, référez-vous toujours au livret officiel R&A.
Ce qui a changé depuis 2019
Règle 7 Temps de recherche réduit de 5 à 3 minutes.
Règle 13 Le drapeau peut rester dans le trou sans pénalité, même si la balle le frappe.
Règle 13 Tout dommage sur le green est réparable (traces de clous, vieilles lignes…).
Règle 14 Le drop s'effectue à hauteur de genou (plus à l'épaule).
Règle 10 Le caddie ne peut plus se placer derrière le joueur pour l'aligner pendant le stance.
Nouveautés 2026 — Règles locales PGA Tour
Le PGA Tour a adopté en 2026 plusieurs règles locales de bon sens. Elles ne s'appliquent pas automatiquement dans vos compétitions FFGolf — vérifiez la notice locale de votre parcours avant de les appliquer. Beaucoup de clubs les reprennent progressivement.
Règle 9 Balle déplacée involontairement : pénalité réduite à +1 coup si le déplacement est manifestement accidentel et non soupçonnable.
Règle 16Dégagement gratuit si la balle repose dans une marque de pitch d'autrui en fairway.
Règle 4 Un club endommagé accidentellement peut être réparé en cours de parcours avec des pièces déjà dans le sac.
Règle 16 "Lift, clean and place" en fairway détrempé : distance limitée à une carte de score (environ 9 cm), pas une longueur de club.
Règle 18 Alternative au coup et distance : dropper dans une zone délimitée près du lieu de perte estimé avec +2 coups — plus besoin de retourner au départ.
1. Fondamentaux du jeu
Les 5 zones d'un parcours (Règle 2)
Règle 1Disqualification possible
Le jeu, le comportement du joueur et les Règles
Jouer le parcours comme il est et la balle comme elle repose.
En détails
L'intégrité est la base du golf. Vous devez être votre propre arbitre. Le non-respect du code de conduite peut entraîner la disqualification.
Cas concret
Signature d'une carte de score erronée. Sanction : Disqualification.
Conseil pro
En cas de doute sur la règle applicable, jouez deux balles et demandez une décision au comité.
Règle 2Gratuit
Le Parcours
Les 5 zones spécifiques du terrain.
En détails
Départ, zones à pénalité, bunkers, green et zone générale. Chaque zone a ses propres règles de jeu. Les zones de jeu interdit (matérialisées en blanc) imposent un dégagement obligatoire.
Cas concret
Balle sur un mauvais green (autre que celui du trou joué) : dégagement gratuit obligatoire au point le plus proche.
Conseil pro
Identifiez les lisières des zones à pénalité dès le départ pour savoir quelles options de dégagement vous aurez.
Règle 3Disqualification possible
La Compétition
Match Play ou Stroke Play : deux modes de jeu qui n'ont pas les mêmes règles.
En détails
En Match Play, le gagnant est celui qui remporte le plus de trous. En Stroke Play, le total de coups sur l'ensemble du parcours compte. En Stroke Play, ne pas finir un trou entraîne la disqualification.
Cas concret
Ramasser sa balle sans finir le trou en Stroke Play. Sanction : Disqualification.
Conseil pro
La stratégie n'est pas la même dans les deux modes. En Match Play, on peut concéder un trou ; en Stroke Play, jamais.
Critère
Match Play
Stroke Play
Objectif
Gagner le plus de trous
Moins de coups total
Abandon de trou
Autorisé ("je concède")
Interdit → Disqualification
Score
Nombre de trous gagnés
Total de coups sur 18 trous
Pénalité infraction
Perte du trou
+2 coups (sauf DQ)
Carte de score
Non obligatoire
Obligatoire et signée
Format habituel
Inter-clubs, Ryder Cup
Open, compétitions clubs
Règle 4+2 coups / trou
L'équipement du joueur
Maximum 14 clubs dans le sac.
En détails
Le joueur peut avoir au maximum 14 clubs conformes dans son sac. Un club cassé accidentellement peut être remplacé si le maximum n'est pas atteint. Toute balle non conforme est interdite.
Cas concret
15 clubs découverts au trou 2. Sanction : +2 coups par trou d'infraction, maximum 4 coups par partie.
Conseil pro
Comptez vos clubs au départ du 1, surtout après avoir emprunté ou prêté un club.
Nouveauté 2026 — Règle locale PGA Tour
Un club endommagé accidentellement (pas suite à une infraction aux règles) peut maintenant être réparé en cours de parcours, à condition que les pièces utilisées soient déjà dans le sac. Plus besoin de rentrer au vestiaire pour recoller une grip fendue ou redresser un shaft légèrement tordu. Si le dommage résulte d'une infraction, le remplacement reste interdit.
Règle 4.3+2 coups / trouFréquent
GPS et télémètres en compétition
Les montres GPS et télémètres laser sont autorisés si le comité l'accepte.
En détails
La Règle 4.3a permet au comité d'autoriser les appareils mesurant la distance (GPS, télémètre laser). Si cette permission est donnée, seule la mesure de distance pure est autorisée. Toute fonctionnalité mesurant d'autres conditions de jeu — vent, slope/dénivelé, sélection de club — est interdite en compétition sauf si le comité l'autorise explicitement.
Cas concret
Utiliser la fonction "slope" (dénivelé ajusté) d'un télémètre en compétition alors qu'elle n'est pas autorisée : +2 coups par trou d'infraction, maximum 4 coups par partie. En Match Play : perte du trou.
Conseil pro
Vérifiez toujours la notice locale de compétition avant de jouer. La plupart des compétitions FFGolf autorisent la distance GPS et le télémètre laser sans slope. Le mode "slope off" (ou "golf mode") de votre appareil désactive les fonctions non autorisées en un glissement.
Appareils et fonctions : ce qui est autorisé en compétition
Le jeu doit être continu, sans entraînement sur le parcours.
En détails
Une fois le tour commencé, le jeu doit être continu. L'entraînement sur le parcours en cours de partie est interdit. Une interruption est autorisée uniquement pour des raisons valides (météo, obscurité, urgence).
Cas concret
Frapper des putts d'entraînement entre deux trous. Sanction : Disqualification.
Conseil pro
Pratiquez le "Ready Golf" : jouez quand vous êtes prêt, sans attendre l'ordre de score. Ça fluidifie la partie pour tout le monde.
Règle 6+2 coups
Jouer un trou
La balle doit être jouée depuis la zone de départ.
En détails
La zone de départ s'étend entre les deux marques de départ et deux longueurs de club en arrière. La balle peut être jouée de n'importe où dans cette zone.
Cas concret
Balle jouée devant les marques de départ. Sanction : +2 coups. Rejouer depuis la zone de départ.
Conseil pro
Le tee peut dépasser des marques mais la balle doit être entre elles ou en arrière.
Règle 7Gratuit si accidentelFréquent
Recherche de balle : trouver et identifier
3 minutes maximum. Identifier sa balle peut nécessiter de la soulever — procédure encadrée.
En détails
Depuis 2019, le temps de recherche est de 3 minutes (contre 5 auparavant). Si la balle est accidentellement déplacée pendant la recherche, elle est replacée sans pénalité. Passé le délai, la balle est déclarée perdue. Pour identifier une balle, le joueur peut la soulever après en avoir informé son partenaire de jeu ou marqueur. La balle ne peut pas être nettoyée au-delà de ce qui est nécessaire à l'identification. Si ce n'est pas la balle du joueur, elle est replacée sans pénalité.
Cas concret
Balle dans le rough, difficile à identifier. Annoncez votre intention, soulevez-la pour vérifier la marque. Si c'est bien la vôtre, replacez-la exactement là où elle était.
Conseil pro
Marquez votre balle d'un signe distinctif (point de feutre, initiales). Ça évite tout litige d'identification et vous évite de jouer la balle d'un partenaire par erreur.
Règle 8+2 coups
Jouer le parcours comme on le trouve
Interdiction d'améliorer sa zone de jeu, son lie ou sa ligne de jeu.
En détails
Le joueur ne peut pas améliorer : la position ou le lie de sa balle, la zone d'élan, la ligne de jeu, ni placer un objet pour les déterminer. Casser des branches ou écraser le rough intentionnellement est sanctionné.
Cas concret
Le joueur écrase l'herbe derrière la balle en s'installant. Sanction : +2 coups.
Conseil pro
Prenez votre stance normalement. Les dommages accidentels causés par le simple positionnement des pieds sont autorisés.
Règle 9+1 coup si par le joueur
Balle au repos déplacée
Si le vent déplace la balle, jouez-la depuis son nouvel emplacement.
En détails
Si la balle est déplacée par une force naturelle (vent, eau), elle est jouée depuis son nouvel emplacement sans pénalité. Si c'est le joueur, son adversaire ou son équipement qui la déplace, +1 coup et replacement.
Cas concret
Le club du joueur touche accidentellement la balle au repos. Sanction : +1 coup. La balle est remplacée à son emplacement d'origine.
Conseil pro
Sur le green, si vous avez déjà marqué votre balle et qu'un coup de vent la déplace, replacez-la à son emplacement d'origine, sans pénalité.
Précision 2026 — Règle locale PGA Tour
Si le déplacement est totalement involontaire et non soupçonnable — par exemple la balle qui glisse d'elle-même pendant que le joueur commence à se placer — la pénalité reste à +1 coup. Le PGA Tour a formalisé cette nuance pour éviter les ambiguïtés d'arbitrage sur les parcours retransmis, où chaque mouvement de balle est visible en replay. En compétition FFGolf, la règle de base reste applicable : replacement + +1 coup.
Règle 10+2 coups
Préparation, conseils et caddie
Pas d'ancrage du club, pas de conseils techniques entre joueurs. Le caddie a un rôle précis.
En détails
L'ancrage du club contre le corps ou l'avant-bras est interdit. Demander ou recevoir un conseil technique à un adversaire est sanctionné. Le caddie peut tenir le drapeau, donner des distances et rechercher la balle, mais il ne peut pas se placer derrière le joueur pour aligner son swing au moment du coup. Les informations publiques (distance, position du drapeau, règles) sont autorisées pour tous.
Cas concret
Le caddie se positionne derrière le joueur pour l'aider à viser pendant qu'il prend son stance. Sanction : +2 coups.
Conseil pro
Le caddie peut vous dire la distance et la ligne avant que vous preniez votre posture. Il doit s'écarter avant que vous commenciez votre routine de frappe.
Règle 11Gratuit (accidentel)
Balle en mouvement
Une balle qui frappe accidentellement un objet ou une personne se joue là où elle s'arrête.
En détails
Si la balle en mouvement frappe accidentellement un équipement, un joueur, un animal ou un arbitre, elle est jouée depuis son point d'arrêt sans pénalité. Sur le green en revanche, si elle frappe une autre balle, le joueur qui a frappé prend +2 coups.
Cas concret
La balle rebondit contre le sac du joueur. Jouez-la là où elle est. Pas de pénalité.
Conseil pro
Sur le green, éloignez toujours les sacs et demandez à vos partenaires de marquer leur balle avant de putter.
3. Zones spécifiques et dégagements
La procédure de drop (Règle 14) : hauteur correcte vs incorrecte
Règle 12+2 coups
Bunkers
Ne pas toucher le sable avant le coup. Les détritus peuvent être enlevés.
En détails
En bunker, le club ne doit pas toucher le sable avant l'élan (ni le sol lors d'un coup d'essai). Mais les détritus (pierres, feuilles, branches détachées) peuvent être enlevés sans pénalité.
Cas concret
Le joueur pose son club dans le sable derrière la balle en s'installant. Sanction : +2 coups.
Conseil pro
Enlevez les cailloux gênants, c'est autorisé. Appuyez le club contre votre cuisse pour poser votre stance sans risque.
Règle 13Gratuit
Greens
Le drapeau peut rester dans le trou. Les impacts de balle sont réparables.
En détails
Depuis 2019, tout dommage sur le green peut être réparé avant de jouer (marques de balle, traces de clous, lignes de trou bouchées, empreintes d'animaux). Le drapeau peut rester dans le trou même si la balle le frappe.
Cas concret
La balle putée frappe le drapeau resté dans le trou et rentre. Valide. Pas de pénalité.
Conseil pro
Réparez vos impacts de balle à chaque trou. C'est la règle, et ça aide les joueurs suivants.
Règle 14+1 coup si mal exécutéFréquent
Marquer, relever, nettoyer, replacer et dropper
4 gestes encadrés par la règle : marquer avant de soulever, nettoyer uniquement quand autorisé, replacer exactement au même endroit, dropper à hauteur de genou.
En détailsMarquer : avant de soulever la balle, la marquer avec un coin ou un tee posé juste derrière ou à côté. Sur le green, c'est obligatoire avant de relever. Hors green, c'est fortement conseillé pour replacer au bon endroit.
Relever : toujours autorisé sur le green. Hors green, seulement si une règle le permet — dégagement, identification, obstacle inamovible, etc.
Nettoyer : toujours autorisé sur le green. Autorisé lors d'un dégagement (drop ou replacement). Interdit dans les autres cas, sauf autorisation explicite d'une règle.
Replacer : la balle doit être reposée exactement à l'emplacement marqué, pas "à peu près". Si la balle a bougé pendant qu'elle était levée (vent, adversaire), elle doit être replacée à son emplacement d'origine, pas là où elle s'est arrêtée.
Dropper : tenez la balle à hauteur de genou, bras tendu, et lâchez-la (ne pas poser, ne pas lancer). Elle doit atterrir et s'arrêter dans la zone de dégagement. Si elle sort : redropper une fois. Si elle sort à nouveau : posez-la à l'endroit exact où elle a touché le sol lors du second drop.
Cas concret
Drop fait à hauteur d'épaule (ancien mode). Corrigez avant de jouer, sans pénalité. Si vous jouez la balle mal droppée : +1 coup. Sur le green, relever sans marquer : +1 coup.
Conseil pro
Posez un tee aux deux extrémités de votre zone de dégagement avant de dropper — ça évite toute contestation. Et marquez toujours sur le green, même pour un putt rapide : un coup de vent peut déplacer la balle pendant qu'on cherche son club.
Règle 15Gratuit
Détritus et obstructions amovibles
Les objets naturels détachés et les obstructions amovibles peuvent être enlevés partout.
En détails
Les feuilles, pierres, branches mortes, cônes, excréments d'animaux peuvent être enlevés sans pénalité, y compris en bunker et dans les zones à pénalité. Les obstructions artificielles amovibles (râteaux, bouteilles) également.
Cas concret
Un râteau posé derrière la balle en bunker. Vous pouvez le déplacer. Pas de pénalité.
Conseil pro
Si la balle bouge quand vous enlevez le détritus, replacez-la sans pénalité.
Eau temporaire visible avant ou après le stance, chemin artificiel ou obstruction inamovible, zone en réparation, trou creusé par un animal. La balle enfoncée dans le sol (sauf dans le sable ou un bunker en mauvaises conditions) ouvre aussi droit à un dégagement gratuit dans la zone générale. En cas d'animal dangereux à proximité immédiate (nid de guêpes, serpent…), le joueur peut dropper sans pénalité.
Procédure de dégagement
Identifiez le point de dégagement le plus proche qui élimine complètement la gêne, sans vous rapprocher du trou. Depuis ce point, dropez dans un rayon d'une longueur de club, dans la même zone (zone générale reste zone générale, bunker reste bunker).
Cas concret
La balle s'enfonce dans le rough après la pluie : dégagement gratuit, on marque, on soulève, on droppe au point le plus proche dans la zone générale.
Conseil pro
Le point le plus proche n'est pas forcément le meilleur endroit pour jouer. Vous n'êtes pas obligé de prendre le dégagement. Parfois jouer depuis le chemin est plus avantageux.
Précision 2026 — Lift, clean and place
Quand le comité active la règle locale "lift, clean and place" (fairway détrempé, boue persistante), la balle peut être relevée, nettoyée et replacée dans la limite d'une longueur de carte de score, soit environ 9 cm — pas une longueur de club. Le replacement doit rester dans la zone générale, sans améliorer la ligne de jeu ni changer de lie (rough vers fairway). La distance "carte de score" est la précision apportée en 2026 pour clarifier les litiges courants sur les parcours mouillés.
4. Dégagements avec pénalité
Zones à pénalité : les 3 options de dégagement (Règle 17)
Règle 17+1 coupFréquent
Zones à pénalité
Piquets rouges (latéral) ou jaunes (ligne arrière) : 3 options de dégagement.
En détails
Toutes les options coûtent +1 coup. Option 1 (rouges et jaunes) : rejouer depuis l'endroit du coup précédent. Option 2 (rouges et jaunes) : dropper en arrière sur la ligne drapeau/point d'entrée. Option 3 (rouges uniquement) : dropper à 2 longueurs de club du point d'entrée, pas plus près du trou.
Cas concret
Balle dans l'étang (piquets rouges). Choisissez le dégagement latéral à 2 longueurs du point d'entrée. +1 coup.
Conseil pro
L'option latérale (piquets rouges) est souvent la plus pratique. Mais parfois, dropper en arrière donne une meilleure ligne vers le green.
Guide des piquets : rouge, jaune, blanc
Couleur
Zone
Options disponibles
Rouge
Zone à pénalité latérale
3 options : coup & distance / ligne arrière / dégagement latéral à 2 longueurs
Jaune
Zone à pénalité ligne arrière
2 options : coup & distance / dropper en arrière sur la ligne drapeau. Pas de latéral.
Blanc
Hors-limites (OB)
1 option : coup & distance uniquement (Règle 18). Pas de dégagement latéral.
Toutes les options rouge et jaune : +1 coup. Hors-limites blanc : +1 coup.
Hors Limites (OB) et balle provisoire (Règle 18)
Règle 18+1 coupFréquent
Balle perdue, hors limites et balle provisoire
Coup et distance : rejouer depuis l'endroit précédent avec +1 coup. Jouez toujours une provisoire pour éviter d'y revenir.
En détails
Si la balle est perdue (introuvable en 3 minutes) ou hors limites (piquets blancs), le joueur doit rejouer depuis l'endroit du coup précédent avec +1 coup. Pour éviter de revenir en arrière, jouez toujours une balle provisoire annoncée avant de chercher la première.
Cas concret
Balle OB (au-delà des piquets blancs). Jouez la balle provisoire depuis le départ. +1 coup. Si la provisoire n'a pas été jouée, retournez au départ.
Conseil pro
Annoncez "je joue une provisoire" avant de la frapper. Sans annonce, la deuxième balle devient la balle en jeu dès qu'elle est jouée.
Règle 19+1 coup
Balle injouable
Vous êtes seul juge. 3 options avec +1 coup de pénalité.
En détails
Un joueur peut déclarer sa balle injouable partout sur le parcours (sauf en zone à pénalité) pour +1 coup. Option 1 : rejouer depuis l'endroit précédent. Option 2 : dropper en arrière sur la ligne flag/balle. Option 3 : dropper à 2 longueurs de club de la balle, pas plus près du trou.
Cas concret
Balle coincée sous un buisson épais. Dégagement à 2 longueurs de club. +1 coup.
Conseil pro
Prenez la pénalité rapidement pour préserver votre rythme. Tenter un coup impossible coûte souvent plus cher.
5. Formats et administration
Règle 20Variable
Résoudre les litiges
En cas de doute en Stroke Play, jouez deux balles.
En détails
En Stroke Play, si un joueur doute de la règle applicable, il peut jouer deux balles pour le trou et demander une décision au comité après la partie. La sanction dépend de la règle en question.
Cas concret
Doute sur la procédure d'un drop : jouez deux balles, terminez le tour, soumettez le cas au comité.
Conseil pro
Annoncez clairement quelle balle vous préférez avant de jouer la seconde. Cela conditionne le score retenu en cas de décision.
Règle 21Variable
Autres formes de jeu individuel
Stableford, Maximum Score, Par/Bogey : trois formats alternatifs au Stroke Play classique.
En détailsStableford : le score est calculé en points selon l'écart au par (eagle = 4 pts, birdie = 3, par = 2, bogey = 1, double bogey = 0). La balle peut être relevée dès qu'aucun point n'est possible. Maximum Score : chaque trou a un plafond de coups défini par le comité ; dépasser ce plafond revient à noter le maximum. Par/Bogey : format match play contre le parcours. Le joueur gagne le trou s'il fait le par ou mieux, le perd au-dessus.
Cas concret
En Par/Bogey, vous faites bogey sur un trou où vous n'avez pas de coup reçu : vous perdez ce trou face au parcours. Un coup reçu l'aurait sauvé en net.
Conseil pro
En Stableford, ne poursuivez pas un trou sans espoir de marquer. Relevez la balle et économisez votre énergie pour le suivant.
Deux joueurs, une seule balle, en alternant les coups.
En détails
En Foursome, deux partenaires partagent une seule balle et frappent en alternance : l'un drive, l'autre joue le deuxième coup, etc. L'alternance se poursuit d'un trou à l'autre. Si un joueur frappe hors tour, le coup est annulé et rejoué par le bon joueur avec +2 coups de pénalité.
Cas concret
C'est au tour de A de frapper, mais B joue par erreur. Sanction : +2 coups, A rejoue.
Conseil pro
Décidez à l'avance qui drivera sur chaque trou. Le choix du driver est la principale décision tactique du Foursome.
Règle 23+2 coups
Four-Ball
Deux joueurs, chacun sa balle. Le meilleur score du binôme compte.
En détails
En Four-Ball, chaque partenaire joue sa propre balle sur chaque trou. Le meilleur score individuel du binôme est retenu pour ce trou. Un joueur peut abandonner son trou sans pénalité pour son équipe si son partenaire peut encore représenter le binôme. En cas d'infraction individuelle, seul le joueur fautif est pénalisé.
Cas concret
A fait 5, B fait 3. Le score du binôme sur ce trou est 3. A peut arrêter de jouer dès que B a assuré le résultat.
Conseil pro
Si votre partenaire est bien placé, prenez des risques. Le Four-Ball récompense l'audace individuelle.
Règle 24Variable
Compétitions par équipes
Plusieurs paires ou équipes s'affrontent dans un même format de compétition.
En détails
La Règle 24 couvre les compétitions où plusieurs équipes s'affrontent (Ryder Cup, Solheim Cup, inter-clubs). Les règles des formats individuels s'appliquent normalement, mais le score final est celui de l'équipe. Le comité peut ajouter des règles locales propres à ces formats.
Cas concret
Un club organise un inter-clubs en Four-Ball. Le score de chaque binôme est agrégé pour le classement de l'équipe globale.
Conseil pro
Lisez les règles locales du comité avant chaque compétition par équipes — le format exact (match ou stroke) peut varier selon les trous.
Règle 25Adaptatif
Joueurs en situation de handicap
Modifications officielles R&A pour les joueurs en situation de handicap physique.
En détails
La Règle 25, introduite en 2020, liste les adaptations officielles pour les joueurs en situation de handicap physique : mobilité réduite, membre manquant, cécité partielle ou totale, stature. Ces modifications permettent de participer aux compétitions officielles sans pénalité liée à la nature du handicap. Elles s'appliquent uniquement si le comité les a validées avant la compétition.
Situation
Adaptation autorisée
Fauteuil roulant
Contact du fauteuil avec le sable en bunker : pas de pénalité
Fauteuil roulant
Procédure de drop adaptée (hauteur et position ajustées)
Membre manquant / prothèse
Grip et stance adaptés, clubs modifiés conformes R&A autorisés
Cécité (avec assistant)
Un aide peut tenir la balle et indiquer la direction, sans pénalité pour le joueur
Stature réduite
Équipement aux dimensions réduites autorisé s'il est conforme R&A
Cas concret
Un joueur en fauteuil dont les roues touchent le sable en entrant dans le bunker n'est pas pénalisé. Il peut aussi demander l'aide d'un partenaire pour replacer sa balle, sans que cela constitue un conseil au sens de la Règle 10.
Conseil pro
Signalez votre situation au comité avant la compétition pour que les adaptations soient actées. Consultez le document officiel R&A — Règle 25 pour la liste complète.
Jouer en compétition FFGolf
Les règles R&A s'appliquent à toutes les compétitions officielles. La FFGolf y ajoute ses propres exigences administratives et de classement.
🪪
Licence FFGolf obligatoire
Toute compétition officielle FFGolf exige une licence en cours de validité. Elle couvre l'assurance responsabilité civile sur le parcours et donne accès au classement WHS. Sans licence, la carte de score ne peut pas être homologuée.
📊
Index WHS et homologation
Le World Handicap System calcule votre index à partir de vos 8 meilleures différences de score sur les 20 dernières parties homologuées. En compétition officielle, chaque carte rentrée — bonne ou mauvaise — compte. C'est pour ça qu'on rentre toujours sa carte jusqu'au dernier trou.
Toute épreuve officielle FFGolf doit disposer d'un arbitre qualifié R&A. En cas de litige ou de situation non couverte par les règles locales, c'est lui qui tranche. En l'absence d'arbitre disponible, jouez deux balles et demandez la décision au comité après le tour.
🧮
Playing Handicap
En compétition, vous ne jouez pas avec votre index brut mais avec votre Playing Handicap, calculé à partir de votre index, du Slope et du Course Rating du parcours. C'est ce chiffre qui détermine vos coups reçus trou par trou. L'organisateur vous le fournit, mais vérifiez avant de partir au 1.
En Stroke Play, si vous pensez qu'une règle a été mal appliquée, jouez deux balles et signalez-le au comité avant de signer votre carte — pas après. En Match Play, la réclamation doit être déposée avant de quitter le green du trou concerné. Passé ces délais, la situation est figée.
✍️
La carte de score
Vous êtes responsable du score inscrit trou par trou — le comité additionne. Si vous signez un score inférieur au réel sur un trou : disqualification. Un score supérieur : le score supérieur est retenu sans possibilité de correction. Vérifiez chaque case avant de signer, jamais en diagonale.
Règles locales de parcours
Chaque comité de club peut adapter certaines règles dans le cadre autorisé par le R&A : drop zones imposées, zones en réparation permanentes, hors-limites internes entre deux trous adjacents, lift/clean/place en saison humide. Ces adaptations sont valides uniquement si elles figurent sur la notice locale du parcours — généralement au verso de la carte de score.
Demandez-la avant de jouer votre premier trou. Une règle locale que vous ignorez n'efface pas la pénalité.
Exemple courant
Drop zone au bord d'une zone à pénalité traversante (ruisseau, étang bordant le fairway). Plutôt que de rejouer coup et distance depuis le départ, le club matérialise une zone de drop marquée au sol — avec +1 coup.
Exemple courant
Zones en réparation temporaires après aération ou travaux. Le club les délimite en blanc et accorde un dégagement gratuit. Lisez la notice : toutes les marques blanches ne sont pas toujours des hors-limites.
Exemple courant
Hors-limites internes entre deux trous parallèles. Des piquets blancs délimitent la zone sans pour autant expulser du parcours — ils empêchent de jouer dans le couloir du trou voisin.
Étiquette du golf
L'étiquette n'est pas sanctionnée par le livre des règles, mais elle fait partie du jeu. Un joueur qui la respecte est toujours bien accueilli sur un parcours.
🔇
Silence pendant le swing
Restez immobile et silencieux quand un joueur est sur le point de frapper. Ne parlez pas, ne bougez pas dans son champ de vision.
👣
Ligne de putt
Ne marchez jamais sur la ligne de putt d'un partenaire, ni dans la zone entre sa balle et le trou. Pas même avec précaution.
⚡
Rythme de jeu
Soyez prêt à jouer quand c'est votre tour. Cherchez votre club, évaluez la distance et préparez votre coup en marchant. Un groupe lent pénalise tous ceux qui suivent.
🏌️
Priorité de jeu
Le groupe le plus rapide a priorité. Si vous perdez un trou d'écart sur le groupe devant, laissez passer ceux qui vous suivent.
🌿
Entretien du parcours
Réparez vos impacts de balle sur le green, rebouchez vos divots, ratissez le bunker après votre coup. Laissez le parcours dans le même état que vous voudriez le trouver.
📱
Téléphone
Mettez-le en silencieux. Personne n'attend votre appel sur un par 5.
🌅
Ombres sur le green
Ne laissez pas votre ombre tomber sur la balle ou la ligne de putt d'un partenaire quand il joue. En matinée ou en soirée, repositionnez-vous — personne ne devrait avoir à vous le signaler.
🛒
Chariots et voiturettes
Ne s'approchez pas à moins de 5-6 mètres du green avec un chariot électrique ou une voiturette. Les traces de roues sur un green humide sont difficiles à effacer et pénalisent tous les groupes qui suivent.
🤝
Remercier ses partenaires
À la fin de la partie, serrez la main ou tapez les mains de chaque joueur du groupe en les remerciant. C'est la tradition du golf. Même après une mauvaise journée.
Les 7 erreurs que tout le monde fait
Des joueurs de tous niveaux les commettent, souvent sans le savoir. Voici comment les éviter.
01
Chercher sa balle plus de 3 minutes
Le délai est de 3 minutes depuis 2019, pas 5. Même si vous voyez la balle après ce délai, elle est officiellement perdue. Résultat : coup et distance, +1 coup, retour à l'emplacement du coup précédent. Règle 7.
Jouez une provisoire dès que le coup semble risqué. Vous évitez l'aller-retour même si la première est introuvable.
02
Ne pas déclarer la balle provisoire avant de la frapper
Si vous frappez une deuxième balle sans annoncer "je joue une provisoire", cette balle devient la balle en jeu avec coup et distance (+1 coup) — même si la première est retrouvée en jeu. L'annonce doit précéder le coup. Règle 18.
Dites-le à voix haute même seul. Prenez l'habitude avant chaque coup risqué, pas seulement en compétition.
03
Poser le club dans le sable avant de jouer en bunker
Tester la surface du sable avec le club, même légèrement, coûte +2 coups. La règle s'applique aussi lors d'un practice swing à l'intérieur du bunker, même si le contact est involontaire. Règle 12.
Faites votre practice swing hors du bunker ou dans les airs au-dessus du sable.
04
Laisser le slope activé en compétition
Le mode slope (distance corrigée au dénivelé) est interdit en compétition sauf autorisation explicite du comité. Oublier de le désactiver sur votre télémètre ou montre GPS coûte +2 coups par trou, jusqu'à 4 coups maximum. Règle 4.3.
Activez le "golf mode" ou "tournament mode" de votre appareil au premier tee, avant de mesurer la première distance.
05
Casser des branches pour améliorer son élan
Plier ou casser de la végétation pour améliorer la zone d'élan, la ligne de jeu ou le stance est interdit — même si c'est involontaire lors de l'approche. La sanction est de +2 coups dès que l'amélioration est intentionnelle. Règle 8.
En rough dense ou sous les arbres, identifiez la trajectoire de votre swing avant d'entrer dans la zone de balle.
06
Jouer la balle d'un autre joueur
En Stroke Play, jouer la mauvaise balle (celle d'un partenaire ou une balle trouvée par erreur) coûte +2 coups. Si l'erreur n'est pas corrigée avant de quitter le green du trou en cours : disqualification. En Match Play, c'est la perte du trou immédiate. Règle 7.
Marquez systématiquement votre balle d'un signe distinctif (point de feutre, initiales) avant de partir au premier tee. Identifiez-la visuellement avant de la frapper.
07
Ne pas remettre sa carte de score dans les délais
En compétition officielle FFGolf, ne pas remettre sa carte signée au bureau du comité avant l'heure limite entraîne la disqualification, même si le score est parfait. Le comité fixe cette heure — vérifiez-la à l'avance. Règle 3.
Après la dernière partie, allez directement au bureau avant de passer au 19e. La carte ne peut pas être corrigée une fois remise et signée.
Glossaire des termes clés
Les termes les plus courants des règles et du jeu. Pour une définition complète de tous les mots du golf, consultez le dictionnaire du golf →
Coup et distance
Procédure de dernier recours : rejouer depuis l'emplacement du coup précédent avec +1 coup de pénalité. Utilisée quand la balle est perdue ou hors-limites.
Hors-limites (OB)
Zone délimitée par des piquets blancs. Une balle hors-limites est perdue : coup et distance obligatoire (+1 coup). Pas de dégagement latéral sauf règle locale.
Zone à pénalité
Ancien "obstacle d'eau". Piquets rouges = dégagement latéral possible. Piquets jaunes = ligne arrière uniquement. Pénalité : +1 coup dans les deux cas.
Balle provisoire
Deuxième balle jouée depuis le même endroit en cas de doute perte/OB. Évite l'aller-retour. À annoncer avant de la frapper : "Je joue une provisoire."
Drop / Dropper
Replacer sa balle en jeu en la lâchant à hauteur de genou, bras tendu. La balle doit tomber naturellement sans être posée ni lancée (Règle 14).
WHS / Index
World Handicap System. Votre handicap officiel calculé à partir de vos 8 meilleures différences de score sur 20 parties homologuées FFGolf.
Slope
Indice de difficulté du parcours par rapport à un joueur bogey. Utilisé dans le calcul du handicap. Interdit sur les appareils de mesure en compétition (Règle 4.3).
Stableford
Format de score par points : 1 point pour un bogey, 2 pour un par, 3 pour un birdie, 4 pour un eagle. On peut rendre sa carte sans finir un trou si les points sont à 0.
Stroke Play
Format où le gagnant est celui qui a frappé le moins de coups sur l'ensemble du parcours. La carte de score signée est obligatoire.
Match Play
Format trou par trou : le gagnant est celui qui remporte le plus de trous. On peut concéder un trou. Les pénalités entraînent la perte du trou, pas des coups.
Dégagement
Action de déplacer sa balle selon une procédure définie. Peut être gratuit (Règle 16 : eau temporaire, chemin…) ou avec pénalité (Règle 17-19).
Par
Nombre de coups attendus pour finir un trou (ou le parcours) pour un joueur de référence scratch. Par 3, 4 ou 5 selon la longueur du trou.
Birdie / Eagle / Albatros
Scores sous le par : Birdie = -1 (ex. 3 sur un par 4). Eagle = -2 (ex. 2 sur un par 4). Albatros = -3, exceptionnel (ex. 2 sur un par 5). En Stableford : 3, 4 et 5 points respectivement. Guide complet des scores →
Bogey / Double Bogey
Scores au-dessus du par : Bogey = +1 (1 point en Stableford). Double Bogey = +2 (0 point en Stableford, balle relevable). Triple Bogey et au-delà : même résultat en Stableford.
Playing Handicap
Handicap calculé pour un parcours et une compétition précis. Formule : arrondi(Index × Slope ÷ 113 + (Course Rating − Par)). C'est ce chiffre, et non l'index, qui détermine vos coups reçus. Calculateur →
Différentiel de score
Mesure de la performance sur une partie : (Score brut − Course Rating) × 113 ÷ Slope × 0,96. Les 8 meilleurs différentiels sur 20 parties calculent votre index WHS. Calculateur →
Scramble
Format d'équipe où chaque joueur frappe depuis l'emplacement choisi à chaque coup. Non officiel FFGolf mais très pratiqué en journées d'entreprise et tournois amicaux. Pas de carte WHS possible.
Chip / Chipping
Coup d'approche courte joué depuis le sol, souvent aux abords du green. La balle roule après l'atterrissage. Différent du pitch (balle haute qui s'arrête vite) et du putt (sur le green).
Caddie
Personne qui porte le sac et conseille le joueur. Le caddie peut donner des conseils (Règle 10) mais sa conduite engage le joueur : une infraction du caddie entraîne la pénalité du joueur.
Gimmie
Concession de putt en Match Play uniquement : l'adversaire dit "c'est bon" et le putt est accordé pour 1 coup sans avoir à le jouer. En Stroke Play, le gimmie n'existe pas — toute balle doit être jouée jusqu'au trou sous peine de disqualification.
Stroke Index (SI)
Numéro de 1 à 18 attribué à chaque trou selon sa difficulté relative. Détermine l'ordre de distribution des coups de handicap trou par trou. Si votre Playing Handicap est 10, vous recevez 1 coup sur les trous SI 1 à 10. Indiqué sur la carte de score.
GIR (Green in Regulation)
Atteindre le green en régulation : 1 coup sur un par 3, 2 sur un par 4, 3 sur un par 5. Indicateur clé de la qualité de jeu longue et moyenne distance. Tracké automatiquement par Arccos et Shot Scope.
Nassau
Format de pari à trois enjeux : un enjeu sur l'aller (trous 1-9), un sur le retour (trous 10-18), un sur le total (18 trous). Très pratiqué en partie amicale. Non homologué FFGolf — pas de carte WHS possible. Voir aussi : Calculateur Nassau & Skins.
Pitch
Coup d'approche court joué en hauteur — la balle monte haut et s'arrête rapidement après atterrissage grâce au backspin. Différent du chip (balle basse qui roule beaucoup) et du putt (pur roulement sur le green). Généralement joué avec un wedge 52°-60°.
Course Rating
Note officielle d'un parcours pour un joueur scratch (index 0), exprimée en coups avec une décimale (ex. 72,4). Différent du par. Utilisé dans le calcul du différentiel WHS et du Playing Handicap. Affiché sur la carte de score à côté du Slope. Calculateur différentiel →
Questions fréquentes
3 minutes depuis 2019 (Règle 7). Passé ce délai, la balle est perdue et il faut jouer coup et distance depuis l'endroit du coup précédent (+1 coup).
Oui, les feuilles, pierres et branches sont des détritus amovibles que l'on peut enlever partout sans pénalité (Règle 15). Mais toucher le sable avec le club avant le coup coûte +2 coups (Règle 12).
Trois options avec +1 coup (Règle 17) : rejouer depuis l'endroit précédent, dropper en arrière sur la ligne drapeau/point d'entrée, ou dropper latéralement à 2 longueurs si c'est une zone à piquets rouges.
Oui. Depuis 2019, le drapeau peut rester sans pénalité même si la balle le touche (Règle 13). Certains joueurs le laissent car il peut freiner une balle trop longue.
Maximum 14 (Règle 4). Si vous en avez plus, +2 coups par trou où l'infraction a eu lieu, avec un maximum de 4 coups par partie. Retirez immédiatement le club excédentaire.
C'est une deuxième balle jouée depuis le même endroit quand on pense que la première est perdue ou hors limites (Règle 18). Elle évite de revenir en arrière. Annoncez "je joue une provisoire" avant de la frapper.
Il permet de déplacer sa balle sans pénalité dans certaines situations : eau temporaire, chemin artificiel, zone en réparation, trou d'animal (Règle 16). On droppe au point de dégagement le plus proche dans une longueur de club.
Oui. Depuis 2019, tout dommage sur le green est réparable (Règle 13) : marques de balle, traces de clous, empreintes d'animaux, anciennes lignes de trou. Aplanir la ligne de putt reste interdit.
La balle est jouée depuis son nouvel emplacement sans pénalité (Règle 9). Si vous l'avez déjà marquée et soulevée, replacez-la toujours à son emplacement d'origine, quoi qu'il arrive.
Non. Demander ou donner un conseil technique en compétition coûte +2 coups (Règle 10). Vous pouvez librement demander la distance, la position du drapeau ou l'interprétation d'une règle.
En Stroke Play, jouer la balle d'un autre joueur coûte +2 coups. L'erreur doit être corrigée avant de quitter le green du trou en cours — sinon c'est la disqualification. En Match Play, vous perdez le trou immédiatement. Marquez toujours votre balle d'un signe distinctif avant de jouer. (Règle 7)
On peut tenir le drapeau pour aider un partenaire à viser, mais il faut le retirer avant que la balle n'atteigne le trou. Si la balle frappe le drapeau tenu pendant qu'elle est en mouvement : +2 coups pour le joueur qui a frappé. Laisser le drapeau non tenu dans le trou reste autorisé sans pénalité. (Règle 13)
Un gimmie, c'est quand l'adversaire concède votre putt en Match Play — il est accordé pour 1 coup sans être joué. En Stroke Play officiel, le gimmie n'existe pas : toute balle doit être jouée jusqu'au trou. Ramasser sa balle sans la jouer en Stroke Play peut entraîner la disqualification si le trou n'est pas terminé correctement.
Non. Le club utilisé est une information de conseil technique, interdite en compétition. +2 coups pour celui qui demande et celui qui répond (Règle 10). Vous pouvez en revanche observer librement ce que l'adversaire sort de son sac. Sont autorisées : distance jusqu'au drapeau, position de la balle, interprétation d'une règle.
Oui. Un insecte posé sur la balle est un détritus amovible que vous pouvez enlever sans pénalité, y compris en le soufflant (Règle 15). Si la balle bouge lors de cette opération, replacez-la sans pénalité. En bunker, la même règle s'applique — mais ne touchez pas le sable avec votre club au-delà de ce qui est nécessaire pour retirer l'insecte.
Les deux délimitent des zones à pénalité (+1 coup), mais les options de dégagement sont différentes (Règle 17). Les piquets jaunes (étangs, fossés devant le green) limitent à deux options : rejouer depuis l'endroit précédent, ou dropper en arrière sur la ligne drapeau/point d'entrée de la balle dans la zone. Les piquets rouges (obstacles latéraux) ajoutent une troisième option : dropper à deux longueurs de club du point d'entrée, sur le côté. En pratique, les piquets rouges donnent plus de liberté. Voir notre guide détaillé →
Si vous pouvez identifier la balle et qu'elle est dans les limites du parcours (zone générale), elle est en jeu. Vous avez trois minutes pour l'identifier (Règle 7). Si vous décidez de ne pas la jouer depuis l'arbre, vous pouvez la déclarer injouable (Règle 19) et choisir l'une des trois options avec +1 coup : rejouer depuis l'endroit du coup précédent, dropper à deux longueurs de club du point d'où la balle est injouable, ou dropper en arrière sur la ligne entre le drapeau et ce point. Si la balle est hors de portée et impossible à identifier avec certitude, elle est perdue : coup et distance.
Le double toucher, c'est quand le club touche la balle deux fois lors d'un même élan. Depuis 2019, il ne coûte plus de pénalité (Règle 10). Un seul coup est compté, même si le club a touché la balle accidentellement deux fois. C'est un changement notable des règles 2019 : avant, c'était +1 coup. Cas typique : un chip depuis l'herbe épaisse où le club talonne la balle deux fois de suite.
Une obstruction inamovible est un objet artificiel qu'on ne peut pas déplacer sans efforts déraisonnables : chemin en dur, pont, abri de pluie, poteau de signalisation, tuyau d'irrigation. Si votre balle est dessus, dedans, ou si l'obstruction gêne votre élan ou votre posture, vous avez droit à un dégagement gratuit (Règle 16). On droppe au point de dégagement le plus proche (sans pénalité) dans une longueur de club. Sur le green, on peut aussi placer la balle au point de dégagement le plus proche. À ne pas confondre avec les obstructions amovibles (râteaux, panneaux) qu'on peut simplement écarter.
Oui, si le club a été cassé pendant le jeu normal (pas de colère ni de dommage délibéré). Un club cassé accidentellement peut être remplacé ou réparé si cela ne retarde pas le jeu indûment (Règle 4). Vous pouvez aussi continuer à jouer avec le club cassé tel quel. En revanche, si vous avez cassé le club en le jetant ou en frappant le sol délibérément, il ne peut ni être remplacé ni réparé : vous finissez la partie sans lui.
Checklist avant votre première compétition
Votre première compétition officielle approche. Huit points à vérifier avant de partir au premier tee.
🪪
Licence FFGolf valide
Vérifiez votre espace MyFFGolf. Sans licence en cours, votre carte ne peut être ni rendue ni homologuée — et vous n'êtes pas assuré sur le parcours.
📋
Lire la notice locale
Demandez la carte de score au départ, lisez le verso : drop zones, zones en réparation du jour, hors-limites internes. Une règle locale que vous ignorez n'efface pas la pénalité.
🏌️
Compter les clubs — max 14
Faites le compte avant de partir du 1, surtout si vous avez emprunté ou prêté un club. Un quinzième club découvert en cours de partie coûte +2 coups par trou concerné. (Règle 4)
📍
Slope désactivé sur le GPS
Activez le mode compétition de votre montre GPS ou télémètre pour couper le slope. Un oubli coûte +2 coups par trou. "Golf mode" sur Garmin, "slope off" sur la plupart des télémètres. (Règle 4.3)
🧮
Playing Handicap vérifié
L'organisateur vous le fournit, mais vérifiez — c'est ce chiffre qui détermine vos coups reçus trou par trou, pas votre index brut. En cas de doute, utilisez le calculateur.
🎯
Format connu
Stableford, Stroke Play ou Maximum Score ? Les règles pour abandonner un trou ne sont pas les mêmes. En Stroke Play, ne pas finir un trou entraîne la disqualification. En Stableford, relevez la balle quand les points sont à zéro. (Règle 21)
⛳
Jouer la balle provisoire
Sur tout coup risqué (rough dense, obstacle d'eau proche), annoncez et jouez la provisoire sans attendre de chercher la première. Passé 3 minutes de recherche, vous devrez revenir au point de départ. (Règle 18)
✍️
Signer la carte trou par trou
Vérifiez chaque case avant la signature finale. Un score inférieur au réel : disqualification. Un score supérieur au réel : retenu sans correction possible. Signez vous-même et faites-la contresigner par un marqueur de votre groupe.
🖊️
Marquer sa balle avant de partir au 1
Faites un signe distinctif sur votre balle (point de feutre, initiales) avant le premier départ. Si votre balle et celle d'un partenaire sont identiques et se retrouvent proches, jouer la mauvaise coûte +2 coups. Ne comptez pas sur le seul numéro imprimé. (Règle 7)
⏰
Arriver 10-15 minutes avant l'heure de départ
Soyez présent au premier tee avant l'heure indiquée. Un groupe absent à l'heure du départ peut écoper de +2 coups. Profitez-en pour compter vos clubs, échanger les cartes de score et confirmer votre Playing Handicap avec le groupe.
Ce guide simplifie les règles à des fins pédagogiques. Pour les compétitions officielles, référez-vous au livret officiel R&A 2023-2026. Dernière mise à jour de ce guide : mai 2026.
Règle 4.3 — GPS autorisé
Quelle montre GPS ou télémètre choisir pour la compétition ?
On compare tous les modèles testés — distance GPS, slope désactivable, compatibilité FFGolf — pour vous aider à choisir sereinement.