Règle 17 · Zones à pénalité

Piquets rouges et jaunes au golf

La différence entre les deux, les options de dégagement selon la couleur, et les erreurs les plus fréquentes. Tout ce qu'on a besoin de savoir pour ne pas prendre deux coups de pénalité de trop.

Par James · Mis à jour le 29 mai 2026 · Source R&A / USGA Règle 17

Le principe de base : une pénalité, mais deux types de zones

Piquets rouges ou jaunes, la pénalité est la même dans les deux cas : +1 coup. Ce qui change, c'est le nombre d'options de dégagement. Les piquets rouges donnent trois options. Les piquets jaunes n'en donnent que deux.

Les piquets jaunes délimitent généralement les zones à pénalité frontales ou transversales : un étang devant le green, un fossé qui coupe le fairway. La logique est que vous devez obligatoirement passer au-dessus ou contourner pour avancer.

Les piquets rouges délimitent les zones latérales : un ruisseau qui longe le fairway, un lac sur le côté. Comme vous pourriez en théorie jouer de l'autre côté de la zone, le règlement offre plus de flexibilité.

Depuis 2019, le comité peut choisir d'utiliser uniquement des piquets rouges sur tout le parcours, même pour des zones anciennement jaunes. C'est une option du règlement local, pas une obligation.

Tableau comparatif : que peut-on faire selon la couleur ?

Option Piquets jaunes Piquets rouges
Rejouer depuis l'endroit du coup précédent (+1 coup) Oui Oui
Dropper en arrière sur la ligne drapeau/point d'entrée (+1 coup) Oui Oui
Dropper latéralement à 2 longueurs de club du point d'entrée (+1 coup) Non Oui
Jouer la balle depuis la zone à pénalité (si jouable, sans pénalité) Oui Oui
Rappel
Les piquets et lignes délimitent la zone à pénalité. Quand la limite est une ligne peinte, la ligne elle-même fait partie de la zone. Un piquet déplacé par accident ne change pas la limite.

Les trois options détaillées (Règle 17)

1 Coup et distance — rejouer depuis l'endroit précédent

Retourner là où vous avez frappé le coup qui a atterri dans la zone et jouer un autre coup. La pénalité est de +1. C'est l'option la plus coûteuse en déplacement, mais parfois la plus pratique sur un trou étroit. Disponible pour les piquets jaunes et rouges.

2 Dégagement en arrière sur la ligne

Tracer une ligne imaginaire entre le drapeau et le point d'entrée de la balle dans la zone. Dropper sur cette ligne, aussi loin en arrière que voulu. Pénalité : +1. Cette option peut permettre de s'éloigner d'un obstacle gênant tout en restant dans l'axe du trou. Disponible pour les piquets jaunes et rouges.

Le point d'entrée, c'est là où la trajectoire de la balle a croisé la limite de la zone pour la dernière fois. Sur un coup qui rebondit dans l'eau, c'est le dernier point de croisement qui compte.

3 Dégagement latéral à 2 longueurs de club Piquets rouges uniquement

Dropper dans une zone de deux longueurs de club à partir du point d'entrée, de chaque côté de la zone. La balle doit tomber plus loin du trou qu'elle ne l'était au point d'entrée. Pénalité : +1. C'est l'option la plus pratique sur un obstacle latéral : on reste à la même hauteur sur le fairway sans avoir à reculer.

Erreur fréquente
Certains joueurs cherchent le "point de sortie" de la balle de la zone. La référence, c'est le point d'entrée (dernier croisement de la limite avant que la balle s'arrête), pas le point de sortie éventuel. En cas de doute sur l'emplacement exact, estimez de bonne foi.

Cas concrets sur le terrain

Ma balle finit dans l'étang frontal sur un par 3

Si l'étang est délimité par des piquets jaunes, on a deux options. Rejouer depuis le tee (+1 coup, on jouerait donc son troisième coup). Ou dropper en arrière sur la ligne drapeau/point d'entrée, n'importe où sur cette ligne, aussi loin qu'on veut derrière la zone (+1 coup). Le dégagement latéral n'est pas possible ici.

Mon drive part dans le ruisseau sur le côté du fairway

Si le ruisseau est délimité en rouge, on a trois options. Rejouer depuis le tee. Dropper en arrière sur la ligne drapeau/point d'entrée. Dropper à deux longueurs de club du point d'entrée, de chaque côté du ruisseau (l'autre côté si c'est praticable, ou sur le côté fairway). Dans tous les cas, +1 coup. Le troisième coup partira depuis l'endroit où on a droppé.

Ma balle touche l'eau puis rebondit sur l'autre berge

La balle est en jeu si elle est hors de la zone à pénalité après avoir rebondi. Pas de pénalité. Si en revanche elle retombe dans l'eau après le rebond, c'est la dernière traversée de la limite qui détermine le point d'entrée à utiliser pour le dégagement.

Jouer depuis la zone à pénalité sans pénalité

Si la balle est dans la zone mais jouable (sur la berge, dans une herbe peu haute), on peut la jouer sans pénalité. Depuis 2019, on peut poser le club, tester les conditions et faire un swing d'entraînement dans la zone. La seule restriction : ne pas améliorer les conditions de frappe délibérément.

Les piquets blancs : un cas à part

Les piquets blancs ne sont pas une zone à pénalité mais le hors-limites. Une balle hors-limites est une balle perdue. L'unique option est le coup et distance : rejouer depuis l'endroit du coup précédent avec +1 coup. Il n'y a aucune option de dégagement, contrairement aux zones rouges ou jaunes.

Une balle qui touche la ligne blanche ou un piquet blanc en vol (s'il est dans la trajectoire) est hors-limites. Un piquet blanc, lui, fait partie de la zone hors-limites. Un piquet rouge est lui-même dans la zone à pénalité.

Questions fréquentes

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