Le principe de base : une pénalité, mais deux types de zones
Piquets rouges ou jaunes, la pénalité est la même dans les deux cas : +1 coup. Ce qui change, c'est le nombre d'options de dégagement. Les piquets rouges donnent trois options. Les piquets jaunes n'en donnent que deux.
Les piquets jaunes délimitent généralement les zones à pénalité frontales ou transversales : un étang devant le green, un fossé qui coupe le fairway. La logique est que vous devez obligatoirement passer au-dessus ou contourner pour avancer.
Les piquets rouges délimitent les zones latérales : un ruisseau qui longe le fairway, un lac sur le côté. Comme vous pourriez en théorie jouer de l'autre côté de la zone, le règlement offre plus de flexibilité.
Depuis 2019, le comité peut choisir d'utiliser uniquement des piquets rouges sur tout le parcours, même pour des zones anciennement jaunes. C'est une option du règlement local, pas une obligation.
Tableau comparatif : que peut-on faire selon la couleur ?
| Option | Piquets jaunes | Piquets rouges |
|---|---|---|
| Rejouer depuis l'endroit du coup précédent (+1 coup) | Oui | Oui |
| Dropper en arrière sur la ligne drapeau/point d'entrée (+1 coup) | Oui | Oui |
| Dropper latéralement à 2 longueurs de club du point d'entrée (+1 coup) | Non | Oui |
| Jouer la balle depuis la zone à pénalité (si jouable, sans pénalité) | Oui | Oui |
Les trois options détaillées (Règle 17)
Retourner là où vous avez frappé le coup qui a atterri dans la zone et jouer un autre coup. La pénalité est de +1. C'est l'option la plus coûteuse en déplacement, mais parfois la plus pratique sur un trou étroit. Disponible pour les piquets jaunes et rouges.
Tracer une ligne imaginaire entre le drapeau et le point d'entrée de la balle dans la zone. Dropper sur cette ligne, aussi loin en arrière que voulu. Pénalité : +1. Cette option peut permettre de s'éloigner d'un obstacle gênant tout en restant dans l'axe du trou. Disponible pour les piquets jaunes et rouges.
Le point d'entrée, c'est là où la trajectoire de la balle a croisé la limite de la zone pour la dernière fois. Sur un coup qui rebondit dans l'eau, c'est le dernier point de croisement qui compte.
Dropper dans une zone de deux longueurs de club à partir du point d'entrée, de chaque côté de la zone. La balle doit tomber plus loin du trou qu'elle ne l'était au point d'entrée. Pénalité : +1. C'est l'option la plus pratique sur un obstacle latéral : on reste à la même hauteur sur le fairway sans avoir à reculer.
Cas concrets sur le terrain
Ma balle finit dans l'étang frontal sur un par 3
Si l'étang est délimité par des piquets jaunes, on a deux options. Rejouer depuis le tee (+1 coup, on jouerait donc son troisième coup). Ou dropper en arrière sur la ligne drapeau/point d'entrée, n'importe où sur cette ligne, aussi loin qu'on veut derrière la zone (+1 coup). Le dégagement latéral n'est pas possible ici.
Mon drive part dans le ruisseau sur le côté du fairway
Si le ruisseau est délimité en rouge, on a trois options. Rejouer depuis le tee. Dropper en arrière sur la ligne drapeau/point d'entrée. Dropper à deux longueurs de club du point d'entrée, de chaque côté du ruisseau (l'autre côté si c'est praticable, ou sur le côté fairway). Dans tous les cas, +1 coup. Le troisième coup partira depuis l'endroit où on a droppé.
Ma balle touche l'eau puis rebondit sur l'autre berge
La balle est en jeu si elle est hors de la zone à pénalité après avoir rebondi. Pas de pénalité. Si en revanche elle retombe dans l'eau après le rebond, c'est la dernière traversée de la limite qui détermine le point d'entrée à utiliser pour le dégagement.
Jouer depuis la zone à pénalité sans pénalité
Si la balle est dans la zone mais jouable (sur la berge, dans une herbe peu haute), on peut la jouer sans pénalité. Depuis 2019, on peut poser le club, tester les conditions et faire un swing d'entraînement dans la zone. La seule restriction : ne pas améliorer les conditions de frappe délibérément.
Les piquets blancs : un cas à part
Les piquets blancs ne sont pas une zone à pénalité mais le hors-limites. Une balle hors-limites est une balle perdue. L'unique option est le coup et distance : rejouer depuis l'endroit du coup précédent avec +1 coup. Il n'y a aucune option de dégagement, contrairement aux zones rouges ou jaunes.
Une balle qui touche la ligne blanche ou un piquet blanc en vol (s'il est dans la trajectoire) est hors-limites. Un piquet blanc, lui, fait partie de la zone hors-limites. Un piquet rouge est lui-même dans la zone à pénalité.
Questions fréquentes
Même pénalité dans les deux cas : +1 coup. La différence est dans les options. Les piquets jaunes donnent deux options (coup et distance, ou dégagement en arrière sur la ligne). Les piquets rouges en ajoutent une troisième : le dégagement latéral à deux longueurs de club du point d'entrée.
Oui. L'option coup et distance (rejouer depuis l'endroit du coup précédent) est toujours disponible, qu'il s'agisse de piquets rouges ou jaunes. Sur un par 3 où votre drive finit dans l'eau, vous repartez du tee et jouez votre troisième coup.
Le point d'entrée est l'endroit où la trajectoire de la balle a croisé la limite de la zone pour la dernière fois avant de s'y arrêter. Si la balle rebondit et entre deux fois dans la zone, c'est le dernier croisement qui compte. En cas d'incertitude, estimez de bonne foi avec vos partenaires de jeu.
Oui, depuis 2019. On peut poser le club dans l'eau, tester les conditions et faire un swing d'entraînement dans la zone à pénalité. C'est une liberté que les anciennes règles ne donnaient pas. La seule limite : ne pas améliorer intentionnellement ses conditions de frappe.
Oui, et c'est courant. Les piquets blancs délimitent le hors-limites : balle perdue, coup et distance sans autre option. Les piquets rouges délimitent les zones à pénalité latérales : trois options avec +1 coup. Les piquets jaunes délimitent les zones à pénalité frontales : deux options avec +1 coup.