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Les pénalités en Stroke Play sont exprimées en coups ajoutés au score. En Match Play, certaines situations entraînent la perte du trou plutôt qu'un nombre de coups. Quand la règle prévoit un rejouer obligatoire (coup et distance), c'est bien +1 coup, pas +2 : le coup mal joué compte aussi.
La disqualification (DQ) s'applique quand une erreur n'est pas corrigeable dans les délais prévus, ou quand la faute est grave (signer une carte de score incorrecte, par exemple).
Tableau des pénalités les plus fréquentes
| Situation | Pénalité (Stroke Play) | Règle |
|---|---|---|
| Balle perdue (introuvable en 3 minutes) | +1 coup + coup et distance | 18 |
| Balle hors-limites (piquets blancs) | +1 coup + coup et distance | 18 |
| Balle dans zone à pénalité (eau, rouges ou jaunes) | +1 coup | 17 |
| Balle injouable déclarée par le joueur | +1 coup | 19 |
| Toucher le sable avec le club avant le coup dans un bunker | +2 coups | 12 |
| Jouer la mauvaise balle | +2 coups (à corriger avant le green) | 7 |
| Plus de 14 clubs dans le sac | +2 coups par trou où l'infraction a eu lieu (max 4) | 4 |
| Demander ou donner un conseil technique à un adversaire | +2 coups (pour celui qui demande et celui qui répond) | 10 |
| Balle déplacée accidentellement par le joueur sur le green | Aucune pénalité (replacer la balle) | 13 |
| Balle touchant le drapeau laissé dans le trou | Aucune pénalité | 13 |
| Balle touchant le drapeau tenu par un joueur pendant qu'elle roule | +2 coups | 13 |
| Enlever des détritus amovibles (feuilles, pierres) partout | Aucune pénalité | 15 |
| Améliorer intentionnellement les conditions de jeu (lie, stance, ligne de jeu) | +2 coups | 8 |
| Drop incorrect (mauvaise zone, mauvaise hauteur) | +2 coups si non corrigé | 14 |
| Jouer depuis un mauvais endroit (endroit moins favorable) | +2 coups | 14 |
| Retard de jeu répété malgré avertissement | +1 coup (après avertissement) | 5 |
| Signer une carte de score avec un score inférieur au réel | Disqualification | 3 |
| Mauvaise balle non corrigée avant de quitter le green | Disqualification | 7 |
| Ne pas terminer un trou correctement en Stroke Play | Disqualification | 3 |
Les situations qui ne coûtent plus rien depuis 2019
Les règles 2019 ont supprimé plusieurs pénalités qui existaient avant. En pratique, ces situations ne coûtent plus rien :
- Double toucher (le club touche la balle deux fois lors du même élan)
- Balle déplacée accidentellement par le joueur ou son équipement
- Balle se logeant contre le drapeau dans le trou
- Toucher délibéré de l'eau ou du sol dans une zone à pénalité avant le coup
- Balle déplacée sur le green par le vent ou une force naturelle (replacer à l'endroit d'origine si déjà marquée)
- Réparer tout dommage sur le green avant de putter (ancienne restriction sur les traces de clous)
Ces modifications visaient à simplifier le jeu et éviter des pénalités involontaires que même les professionnels subissaient parfois.
Pénalités spécifiques aux bunkers (Règle 12)
Les bunkers font l'objet de règles particulières. Ce qui coûte +2 coups :
- Toucher le sable avec le club avant le coup (dans la zone d'atterrissage ou derrière la balle)
- Poser le club dans le sable au moment du coup
- Tester délibérément la consistance du sable avec la main ou le club
Ce qui est autorisé sans pénalité dans un bunker :
- Enlever des détritus amovibles (feuilles, pierres, mégots, branches)
- Faire un swing d'entraînement en dehors du bunker
- S'appuyer sur le club pour garder l'équilibre en entrant ou sortant
- Poser le club sur le sable à côté de la balle (hors ligne d'élan)
Questions fréquentes sur les pénalités
C'est le coup et distance : +1 coup, et on rejoue depuis l'endroit du coup précédent. Le coup qui a produit la balle perdue compte aussi. Concrètement, si on perd son drive depuis le tee, on revient au tee et on joue son troisième coup. La règle prévoit 3 minutes pour chercher la balle (Règle 18).
Non, le principe est identique. Balle perdue (Règle 18) et balle hors-limites (Règle 18 aussi) se traitent de la même façon : +1 coup et on rejoue depuis l'endroit du coup précédent. Certains clubs pratiquent la règle locale du "drop d'urgence" qui permet de dropper au bord de la zone avec +2 coups pour éviter l'aller-retour, mais c'est une règle locale, pas officielle.
En Stroke Play, +2 coups. L'erreur doit être corrigée avant de quitter le green du trou en cours : reprendre la bonne balle et finir le trou. Si on ne corrige pas, c'est la disqualification. En Match Play, la perte du trou est immédiate. La solution préventive : marquer sa balle avant chaque partie (Règle 7).
Non, depuis 2019. Si une balle en mouvement touche accidentellement l'équipement du joueur (sac, chariot, support), il n'y a aucune pénalité. La balle est jouée depuis là où elle s'arrête. Cette règle s'applique aussi si la balle touche accidentellement le joueur lui-même en cours de route.
La règle locale "Drop d'urgence" (ou "Stroke and distance local rule alternative") permet à un club de proposer une option supplémentaire pour les balles perdues et hors-limites. Au lieu de retourner jouer coup et distance, le joueur peut dropper dans une zone estimée où la balle aurait dû atterrir, avec +2 coups de pénalité au lieu de +1. C'est une règle locale, pas officielle : vérifiez la notice locale avant d'en profiter.